虚幻引擎:产品可视化

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Course details

在建筑物之前可视化产品,提供了设计,迭代和销售的机会,而无需创建物理对象的成本和承诺。在本课程中,Joel Bradley共享使用虚幻引擎的最佳实践和技术实时创建和操纵可视化,因此创建者和公司可以合作。首先,Joel显示如何将现有几何图形导入虚幻。接下来,演示照明设置,包括如何使用钥匙灯,轮辋灯,填充灯和日光选项。然后,他走路虽然如何调整照明选项,寻址平滑度,质量和分辨率。他还包括如何创建交互式材料以及如何生成可视化的电影媒体。

Instructor

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    Joel Bradley

    在UE4创建游戏

    Joel Bradley为Web,Print和Multimedia提供3D艺术,以及3DS Max和Maya的培训。

    乔尔布拉德利是一种自学教学的3D通用主义者,自9岁以来一直在使用3D和图形设计应用程序,在搬到3ds Max之前将他的牙齿切割在诸如Truespace和Bryce 3D之前。他利用所获得的技能在一些行业领域工作,包括为网站,印刷,可视化和多媒体制作内容来命名几个。

    在过去的4年里,他注意到他的注意力为3ds Max,Maya,Sketchup,Photoshop,燃烧,复合等产品的视频培训生产。

本课程所涵盖的技能

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